<br>Hi Sebastien,<br><br>You could avoid this problem by simply<br>using the QuadEdgeMesh class.<br><br><a href="http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1QuadEdgeMesh.html">http://www.itk.org/Doxygen/html/classitk_1_1QuadEdgeMesh.html</a><br>
<br>The structure of the QuadEdgeMesh class<br>is designed from the base to ensure the<br>consistency of the orientation of its cells.<br><br><br>     Luis<br><br><br>---------------------------------------------------<br>
<div class="gmail_quote">On Thu, May 24, 2012 at 6:13 AM, Kiunke, Sebastian <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:Sebastian.Kiunke@medizin.uni-leipzig.de" target="_blank">Sebastian.Kiunke@medizin.uni-leipzig.de</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hallo again,<br>
<br>
i wrote a few days ago, that some Normals of my SimplexMesh are flipped and i still have no clue why. I used the ComputeNormal function of itk::SimplexMesh and i calculated it 2 times myself like written in delingette&#39;99 and the standard way with cross-produkt.<br>

<br>
<br>
Apart from that i have another question. When i use a model as inital  mesh for deformation, then the surface has some parts where it is slightly concave. My Problem here is, that when i deform the surface along the normals, it can happen that the surface self-intersects at these parts. Is the an opportunity to solve this problem? A Class that detects self-intersections or that can decimate the SimplexMesh? Or anything in literature to solve this problem, i didn&#39;t found something interesting yet.<br>

When i decimate the triangulated SimplexMesh in vtk via decimatePro or QuadricDecimation, it doesent solve the problem and the mesh looks inordinate in relation to the size of the cells.<br>
<br>
<br>
Sebastian<br>
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